////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  Crytek Engine Source File.
//  Copyright (C), Crytek Studios, 2002.
// -------------------------------------------------------------------------
//  File name:   entityprototypelibrary.cpp
//  Version:     v1.00
//  Created:     22/1/2003 by Timur.
//  Compilers:   Visual Studio.NET
//  Description: 
// -------------------------------------------------------------------------
//  History:
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "StdAfx.h"
#include "MaterialLibrary.h"
#include "Material.h"
#include "BaseLibraryManager.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMaterialLibrary implementation.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CMaterialLibrary::Save()
{
	return SaveLibrary("MaterialLibrary");
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CMaterialLibrary::Load( const CString &filename )
{
	if (filename.IsEmpty())
		return false;
	SetFilename( filename );
	XmlNodeRef root = XmlHelpers::LoadXmlFromFile( filename );
	if (!root)
		return false;

	Serialize( root,true );
	return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMaterialLibrary::Serialize( XmlNodeRef &root,bool bLoading )
{
	/*
	if (bLoading)
	{
		// Loading.
		CString name = GetName();
		root->getAttr( "Name",name );
		SetName( name );
		for (int i = 0; i < root->getChildCount(); i++)
		{
			XmlNodeRef itemNode = root->getChild(i);
			CMaterial *material = new CMaterial(itemNode->getAttr("Name"));
			AddItem( material );
			CBaseLibraryItem::SerializeContext ctx( itemNode,bLoading );
			material->Serialize( ctx );
		}
		SetModified(false);
	}
	else
	{
		// Saving.
		root->setAttr( "Name",GetName() );
		root->setAttr( "SandboxVersion",(const char*)GetIEditor()->GetFileVersion().ToFullString() );
		// Serialize prototypes.
		for (int i = 0; i < GetItemCount(); i++)
		{
			CMaterial *pMtl = (CMaterial*)GetItem(i);
			// Save materials with parents under thier parent xml node.
			if (pMtl->GetParent())
				continue;

			XmlNodeRef itemNode = root->newChild( "Material" );
			CBaseLibraryItem::SerializeContext ctx( itemNode,bLoading );
			GetItem(i)->Serialize( ctx );
		}
	}
	*/
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMaterialLibrary::AddItem( IDataBaseItem* item, bool bRegister )
{
	CBaseLibraryItem *pLibItem = (CBaseLibraryItem*)item;
	// Check if item is already assigned to this library.
	if (pLibItem->GetLibrary()!= this)
	{
		pLibItem->SetLibrary(this);
		if (bRegister)
			m_pManager->RegisterItem(pLibItem);
		m_items.push_back( pLibItem );
	}
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
IDataBaseItem* CMaterialLibrary::GetItem( int index )
{
	assert( index >= 0 && index < m_items.size() );
	return m_items[index];
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMaterialLibrary::RemoveItem( IDataBaseItem* item )
{
	for (int i = 0; i < m_items.size(); i++)
	{
		if (m_items[i] == item)
		{
			m_items.erase( m_items.begin()+i );
			SetModified();
			break;
		}
	}
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
IDataBaseItem* CMaterialLibrary::FindItem( const CString &name )
{
	for (int i = 0; i < m_items.size(); i++)
	{
		if (stricmp(m_items[i]->GetName(),name) == 0)
		{
			return m_items[i];
		}
	}
	return NULL;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMaterialLibrary::RemoveAllItems()
{
	AddRef();
	for (int i = 0; i < m_items.size(); i++)
	{
		// Clear library item.
		m_items[i]->SetLibrary(NULL);
	}
	m_items.clear();
	Release();
}
